ابتدائی طور پر ایک NFT پر مبنی منصوبہ،
گیمنگ، کریپٹو، کاروباری، اور تفریح سے دلچسپ پیشہ وروں کی ایک گروپ کی طرف سے تشکیل دیا گیا، کمپنی کا بنیادی مقصد ایک پلیٹ فارم پیش کرنا ہے جو گیمرز، مواد تخلیق کرنے والے اور ڈویلپرز کو مساوی طور پر منسلک کرتا ہے.
Token ساخت اور فائدہ
آنے والے iOly TGE ایک ڈبل ٹوکن سسٹم پیش کرے گا. آن لائن ٹوکن، $IOLY، وسیع پلیٹ فارم سرگرمیوں کے لئے بنیادی کرنسی کے طور پر کام کرے گا، جبکہ iOlyCredits ایک کھیل میں کرنسی کے طور پر کام کرے گا.
TGE سے پہلے، کمپنی نے فعال طور پر صارفین کو ایئرڈروپ کمپنیاں، ابتدائی رسائی کے واقعات، اور Zealy اور Gleam جیسے پلیٹ فارمز پر میزبان پیش نظارہ کے ذریعے شامل کیا ہے.
کمپنی کا اقتصادی ماڈل صارفین کو کام کے اختتام اور مواد تخلیق کے ذریعے iOlyCredits حاصل کرکے فعال طور پر حصہ لینے کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہے.
Technology and User Experience
ٹیکنالوجی اور صارف کا تجربہ2022 میں قائم کیا گیا، iOlyWorld AI کی طرف سے ڈیزائن شدہ شخصیتوں کو شامل کرتا ہے، جس میں ایک ساتھی بھی شامل ہے جو Olly the Otter کے طور پر جانا جاتا ہے.
یہ کھیل Unreal Engine 5 کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے، جس میں اعلی معیار کی بصری تصاویر اور بصری صارف کے تجربات فراہم کرنے کے لئے جانا جاتا ہے. اس کے تخلیق کاروں نے روایتی (Web2) گیمنگ ماحول سے blockchain پر مبنی (Web3) ماحولوں کو نئے صارفین کے لئے دستیاب بنانے پر توجہ مرکوز کیا ہے.
iOlyWorld کے اندر گاہکوں اور کہانیوں کو AI ڈرائیونگ پروسیسز کے ذریعے حقیقی وقت میں اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے. یہ نظام اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ صارفین کے فیصلے اور کارروائی گیمنگ کے تجربے کو متاثر کرتی ہیں.
مستقبل کی منصوبہ بندی اور توسیع
iOlyWorld کے لئے طویل مدتی منصوبوں میں تفریح کے اضافی شکلوں کو تیار کرنا شامل ہے، جس میں Olly the Otter پر مبنی ایک متحرک سیریز بھی شامل ہے. پلیٹ فارم بھی اضافہ شدہ حقیقت (AR) کو شامل کرنے اور تخلیقی آلات کو بڑھانے کا ارادہ رکھتا ہے.
iOlyWorld مواد تخلیق کرنے والے، ڈویلپرز، اور دیگر تنظیموں کے ساتھ شراکت داری کو فعال طور پر تعمیر کرکے تعاون کے ذریعے ترقی پر توجہ مرکوز کرتا ہے. اس کا مقصد یہ ہے کہ خود کو ایک تفریحی مرکز کے طور پر قائم کیا جائے جہاں صارفین کو مواد کی تخلیق اور ڈیجیٹل اثاثوں کے انتظام میں فعال طور پر حصہ لے سکتے ہیں.
ایک عالمی کمیونٹی کی تعمیر
iOlyWorld کے مقاصد صارفین میں ایشیا، یورپ، ترکی، جاپان، جنوبی کوریا، اور MENA علاقے کے صارفین شامل ہیں.
ابتدائی صارفین کی واپسی کا بھی اشارہ ہے کہ صارفین صرف ذہنی شرکاء نہیں ہیں؛ وہ پلیٹ فارم کے اندر اپنے تجربے کی تخلیق اور شکل میں فعال طور پر شامل ہیں.
جیسا کہ iOlyWorld 14 مئی کو اپنے TGE کی طرف چلا جاتا ہے، یہ اپنے آپ کو Web3 گیمنگ کی جگہ میں ایک مستقبل کی طرف اشارہ کرنے والے داخلہ کے طور پر پوزیشن کرتا ہے. پلیٹ فارم ڈیجیٹل تفریح میں ایک خوشگوار کھلاڑی بننے کے لئے انٹرایکٹ گیمنگ اور صارف ڈیزائن کردہ مواد کے ساتھ AI اور بلاکچین جیسے جدید ٹیکنالوجیوں کو مل رہا ہے.
پلیٹ فارم اور اس کے آنے والے واقعات کے بارے میں مزید معلومات سرکاری ویب سائٹ پر پایا جا سکتا ہے