Ursprünglich ein NFT-fokussiertes Projekt,
Gegründet von einer Gruppe leidenschaftlicher Profis aus Gaming, Krypto, Business und Entertainment, ist das Hauptziel des Unternehmens, eine Plattform anzubieten, die Gamer, Content-Ersteller und Entwickler gleichermaßen anspricht.
Token Struktur und Nützlichkeit
Der On-Chain-Token, $IOLY, wird als primäre Währung für breitere Plattformaktivitäten dienen, während iOlyCredits als In-Game-Währung fungieren wird.
Vor dem TGE hat das Unternehmen Benutzer aktiv durch Airdrop-Kampagnen, Early-Access-Events und Vorschau auf Plattformen wie Zealy und Gleam involviert.
Das Wirtschaftsmodell des Unternehmens ermutigt die Nutzer, aktiv teilzunehmen, indem sie iOlyCredits verdienen, indem sie Quests abschließen und Inhalte erstellen.
Technology and User Experience
Technologie und NutzererfahrungiOlyWorld wurde 2022 gegründet und integriert KI-getriebene Charaktere, darunter einen Begleiter namens Olly the Otter. Olly wurde entwickelt, um das Engagement der Benutzer zu verbessern und bietet personalisierte Unterstützung und hilft den Spielern, Quests und interaktive Herausforderungen zu navigieren.
Das Spiel wurde mit der Unreal Engine 5 entwickelt, die dafür bekannt ist, qualitativ hochwertige Visuals und intuitive Benutzererfahrungen zu liefern.Seine Schöpfer haben sich darauf konzentriert, den Übergang von traditionellen (Web2) Gaming-Umgebungen zu Blockchain-basierten (Web3) Umgebungen für neue Benutzer zugänglich zu machen.
Quests und Storylines innerhalb von iOlyWorld passen sich in Echtzeit durch KI-gesteuerte Prozesse an. Dieses System sorgt dafür, dass Entscheidungen und Handlungen der Benutzer das Spielerlebnis beeinflussen.
Zukunftspläne und Expansion
Langfristige Pläne für iOlyWorld beinhalten die Entwicklung zusätzlicher Formen der Unterhaltung, einschließlich einer animierten Serie mit Olly the Otter. Die Plattform beabsichtigt auch, Augmented Reality (AR) zu integrieren und Kreativ-Tools zu erweitern.
iOlyWorld betont Wachstum durch Zusammenarbeit, indem es aktiv Partnerschaften mit Content-Erstellern, Entwicklern und anderen Organisationen aufbaut.
Aufbau einer globalen Gemeinschaft
Die Zielgruppe für iOlyWorld umfasst Nutzer aus Asien, Europa, der Türkei, Japan, Südkorea und der MENA-Region.
Feedback von frühen Anwendern deutet auch darauf hin, dass Benutzer nicht nur passive Teilnehmer sind; Sie sind aktiv an der Erstellung und Gestaltung ihrer Erfahrung innerhalb der Plattform beteiligt.
Als iOlyWorld am 14. Mai zu seinem TGE bewegt, positioniert es sich als zukunftsweisender Einstieg in den Web3-Gaming-Raum.Die Plattform mischt aufstrebende Technologien wie AI und Blockchain mit interaktiven Spielen und benutzerorientierten Inhalten zusammen, um ein buzzwürdiger Spieler in der digitalen Unterhaltung zu werden.
Weitere Informationen über die Plattform und ihre bevorstehenden Veranstaltungen finden Sie auf der offiziellen Website