การเปรียบเทียบการยอมรับ AI ในชุมชนศิลปะกับการยอมรับในชุมชนการเข้ารหัส
ผู้สร้างเกมวิดีโอเป็นผู้บอกเล่าเรื่องที่น่าอัศจรรย์ ฉันใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในการหลบหนีไปสู่โลกที่พวกเขาสร้างขึ้นจากการหายใจของป่าแต่ตอนนี้ผู้สร้างเดียวกันกล่าวถึงเรื่องราวประเภทใหม่: AI ไม่ได้มีสถานที่ในศิลปะเกม และพวกเขามากกว่าพวกเขากําลังเชื่อว่าพวกเขายังกลายเป็น
ในฐานะที่เป็นคนสร้างใน 3D-AI ฉันเห็นความต้านทานนี้จากมือแรก ฉันเพิ่งส่งบทความเกี่ยวกับ AI ในการพัฒนาเกมไปยังงานพิมพ์อุตสาหกรรมที่สําคัญ มันถูกปฏิเสธไม่ได้เพราะเนื้อหา แต่จากความกลัวของการตอบสนอง พวกเขาพยายามที่จะปกป้องตัวเอง และเป็นผู้ใหญ่ฉัน
เริ่มต้นในฤดูร้อนนี้ฉันถามในเกมพัฒนา Discord ถ้ามีใครใช้ AI สําหรับการคิดสร้างเพียงเพื่อสร้างการอ้างอิงภาพครั้งแรก ผู้พัฒนาหนึ่งยกมือของเขา เขาได้รับผลกระทบทันทีด้วยสองคลื่นของการวิจารณ์: ประการแรกว่าการใช้ AI ไม่เป็นจริยธรรมและละเมิด IP; ประการที่สองว่ามันจะ จํากัด ความคิดสร้างสรรค์ของเขาและเป็นเพียงการปฏิบัติที่ไม่ดี เขากลับไปอย่างรวดเร็วเกือบขออภัยสําหรับแม้กระทั่งพยายาม
อิโรเนีย? กรณีการใช้งานของเขามีความหมายอย่างสมบูรณ์ เขาเป็นนักพัฒนาเดี่ยวที่จ้างศิลปินสําหรับสินทรัพย์เกมของเขา เขาใช้ AI เพื่อสร้างการอ้างอิงภาพ - mockups เพื่อช่วยสื่อสารวิสัยทัศน์ของเขา นี่ไม่ใช่การละเมิด IP นั่นคือทิศทางศิลปะที่ดีเท่านั้น
มันทรงจําฉันถึงสาย Cartman คลาสสิกจากพาร์คใต้: “มันไม่ได้เกิดขึ้น และถ้ามันเกิดขึ้นพวกเขาก็คุ้มค่า” รุ่นอุตสาหกรรมดูเหมือนว่า:“คุณไม่ควรใช้ AI และนอกเหนือจากนั้นก็ไม่เป็นประโยชน์อย่างไรก็ตาม”
แต่ทิศทางของการเปลี่ยนแปลงได้ตั้งไว้แล้ว ความต้านทานอาจชะลอการยอมรับ AI ในเกม แต่จะไม่หยุดมัน สตูดิโอบางแห่งจะเรียนรู้ที่จะทํางานกับเครื่องมือเหล่านี้และแม้กระทั่งเจริญเติบโต อื่น ๆ พวกเขาอาจตื่นขึ้นมาในวันหนึ่งเพื่อค้นพบว่ากลุ่มได้ย้าย
ไม่จําเป็นต้องทําเช่นนี้: ดูอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์
ในขณะที่ AI ได้ดีในการสร้างภาพและ 3D นอกจากนี้ยังได้ดีมากในการเขียนโค้ด; ก่อนหน้านี้เป็นผู้ช่วยนักพัฒนาด้วย Co-Pilot และในภายหลังเป็นผู้แทนที่นักพัฒนาในงานบางอย่างใน vibe-coding แม้จะกระตุ้นความกังวลบางอย่างนักพัฒนายังสามารถเห็นโอกาสนี้เปิดและที่สําคัญที่สุดเข้าใจว่าเส้นทางที่กําหนดไว้
ผู้พัฒนาและผู้จัดการเริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถทําได้มากขึ้นด้วยทรัพยากรเดียวกันและ AI ในรหัสได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายการไหลเวียนของ Stackoverflowการศึกษาในปี 2024 พบว่า 76% ของนักพัฒนาใช้หรือวางแผนที่จะใช้ AI ในปีนั้นในการเข้ารหัสการทดสอบและเอกสารรหัส ซึ่งเป็นก่อนการเพิ่มขึ้นของการเข้ารหัสวิดีโอในปี 2025 81% เห็นประโยชน์หลักของมันเป็นเพิ่มประสิทธิภาพและเพียง 6.5% มีมุมมองที่ไม่ดีเกี่ยวกับ AI
ในขณะเดียวกัน 30% ของนักพัฒนาเกมคิดว่าการพัฒนาเกมจะมีผลกระทบเชิงลบต่ออุตสาหกรรมในขณะที่เพียง 13% พิจารณาว่ามันจะมีผลกระทบเชิงบวกการสํารวจการพัฒนาเกมประจําปีสําหรับปี 2025 การสํารวจพบว่าเพียง 36% ของนักพัฒนาเกมใช้ AI, อัตราการยอมรับของเทคโนโลยีครึ่งหนึ่ง
มันสมเหตุสมผลและแม้แต่มีสุขภาพดีที่จะวิจารณ์ AI
แน่นอนบางส่วนของเหตุผลที่นํามาใช้ในศิลปะเกมจะช้ากว่าในรหัสอาจเป็นเพราะเครื่องมือที่เพียงไม่ดีพอแล้ว นั่นเป็นความจริงบางส่วน 3D ที่สร้างขึ้นโดย AI มักจะไม่ตรงกับแถบสําหรับการใช้งานเกมในเวลาจริงและการสร้างวิดีโอยังคงต่อสู้กับความสอดคล้อง แต่นี่ไม่ใช่เรื่องทั้งหมด
มุมมองที่สําคัญเป็นสิ่งสําคัญ แต่ควรรวมกับจิตวิญญาณของการสํารวจ เราควรถาม: ที่เราสามารถใช้ AI เพื่อเพิ่มผลผลิตได้หรือไม่? การยกเลิกเทคโนโลยีโดยตรงก็ไม่ใช่เรื่องที่ชาญฉลาด
ความกลัวของการสูญเสียงานและการผลิตที่ผิดปกติ
AI จะมาถึงในอุตสาหกรรมเกมหลังจากแพทช์ที่รุนแรง: การปิดสตูดิโอการยกเลิกและงบประมาณที่ลดลง ด้วยความปลอดภัยในการทํางานไม่น่าแปลกใจที่นักพัฒนาจํานวนมากเห็น AI กับความสงสัย
แต่เราได้เห็นสิ่งนี้ก่อนหน้านี้ คลื่นของอัตโนมัติก่อนหน้านี้ไม่ได้ทําลายงานโดยตรง แทนที่พวกเขาเปลี่ยนลักษณะของงาน มันเรียกว่าproductivity paradox: บริษัท ไม่เคยลดรายงานเมื่อพวกเขากําลังมีประสิทธิภาพมากขึ้น - พวกเขาเพิ่มผลผลิต การอัตโนมัติมากขึ้นจริง ๆ สร้างความต้องการของผู้บริโภคมากขึ้น อุตสาหกรรมผลิตมากขึ้นและนําไปสู่ ประสบการณ์ผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรมใหม่ ๆ
AI อาจไปตามเส้นทางนี้ แต่ผู้เชี่ยวชาญบางคนคิดว่าคลื่นนี้อาจแตกต่างกันซึ่ง AI อาจทําลายข้อผิดพลาดและแทนที่งานในระดับจริง หากเป็นเช่นนั้นผลกระทบจะไม่ จํากัด ในการพัฒนาเกม มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกในอุตสาหกรรม และถ้าสังคมพบวิธีที่จะตอบสนองความต้องการส่วนใหญ่ด้วยแรงงานน้อยลงแล้วเราจะต้องเริ่มคิดถึงกรอบเศรษฐกิจใหม่เช่นรายได้พื้นฐานสากล
สิ่งที่ชัดเจนคือสิ่งนี้: เมื่อเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงเข้าถึงขอบเขตบางอย่างความต้านทานอาจชะลอมัน แต่จะไม่หยุดกฎหมายไม่สามารถยับยั้งเศรษฐกิจบริการที่ไม่มีขอบเขต และถ้าประเทศหนึ่ง จํากัด การพัฒนา AI คนอื่น ๆ จะบรรจุช่องว่าง
การละเมิด IP เป็นความกังวลจริง
ไม่สามารถปฏิเสธได้; การฝึกอบรมแบบจําลองภาพเกี่ยวกับงานของศิลปินโดยไม่มีความยินยอมเป็นปัญหา เช่นเดียวกับ LLMs ที่ได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับการเขียนที่มีลิขสิทธิ์ The New York Times ถูกกระตุ้น OpenAI สําหรับสิ่งนี้และฉันหวังว่าพวกเขาจะชนะ
แต่ภูมิทัศน์จะพัฒนาขึ้น ในปี 2025 เรามีกฎที่ชัดเจนกว่าที่เราได้ทําในปี 2022 เมื่อชุดข้อมูล AI ส่วนใหญ่พื้นฐานถูกขโมย ในพื้นที่ 3D ซึ่งเป็นใหม่ขึ้นรุ่นที่ฉันได้เห็นได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับแหล่งที่มาเปิดหรือข้อมูลที่ได้รับอนุญาต แม้กระทั่งตลาดภาพตอนนี้มีใบอนุญาตพิเศษสําหรับการใช้งาน AI
ดังนั้นสิ่งที่ทําให้การพัฒนาเกมอยู่หรือไม่? หากศิลปะที่สร้างขึ้นโดย AI เป็นผลมาจากหรือจําลองงานที่มีลิขสิทธิ์เฉพาะมันเป็นปัญหา แต่ถ้ามันเป็นทั่วไปหรือใช้ในกระบวนการทํางานและไม่เป็นสินทรัพย์สุดท้ายก็เป็นกฎหมาย
คําอธิบาย
อุตสาหกรรมเกมวิดีโออยู่ในขั้นตอน Peter Pan กับ AI: การยึดติดกับสิ่งที่คุ้นเคยต้านทานความไม่สบายของการเปลี่ยนแปลงและบอกตัวเองเรื่องราวเพื่อพิจารณาการยืนอยู่ ในขณะเดียวกันโลกเทคโนโลยีที่สร้างสรรค์ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว
การเติบโตหมายถึงการยอมรับความซับซ้อน: AI สามารถเป็นปัญหาและมีประสิทธิภาพและความคิดสร้างสรรค์และการอัตโนมัติไม่ขัดแย้ง สตูดิโอและนักสร้างสรรค์ที่ยอมรับทัศนคตินี้จะเป็นผู้ที่กําหนดสิ่งที่ถัดไป ส่วนที่เหลืออาจพบว่าตัวเองติดอยู่ใน Neverland