শিল্প সম্প্রদায়ের AI গ্রহণের সাথে কোডিং সম্প্রদায়ের গ্রহণের তুলনা
ভিডিও গেমের সৃষ্টিকর্তা অবিশ্বাস্য গল্পকার। আমি অসংখ্য ঘণ্টা ব্যয় করেছি তারা যে জগতগুলি তৈরি করেছে তা থেকে পালানোর জন্য।বন্যদের শ্বাসকিন্তু এখন সেই একই সৃষ্টিকর্তা একটি নতুন ধরনের গল্প বলছেন: গেম শিল্পে AI এর জায়গা নেই।
3D-আই-এ নির্মাণকারী হিসাবে, আমি এই প্রতিরোধটি প্রথম হাতে দেখি. সম্প্রতি আমি গেম ডেভেলপমেন্টে আইআই সম্পর্কে একটি নিবন্ধটি একটি প্রধান শিল্প প্রকাশ্যে প্রেরণ করেছি. এটি অস্বীকার করা হয়েছিল, সামগ্রীর কারণে নয়, কিন্তু প্রতিক্রিয়ার ভয়ে।
এই গ্রীষ্মের শুরুতে, আমি একটি গেম ডেভেলপমেন্ট ডেভেলপমেন্ট Discord মধ্যে জিজ্ঞাসা করেছিলাম যে কেউ আইটি ব্যবহার করছেন কি না, শুধুমাত্র প্রাথমিক দৃশ্যমান রেফারেন্স তৈরি করার জন্য। একজন ডেভেলপমেন্ট তার হাত উঁচু করেছিলেন. তিনি অবিলম্বে দুটি সমালোচনাগুলির সাথে আঘাত হন: প্রথমত, যে আইটি ব্যবহারটি অনৈতিক এবং আইপি লঙ্ঘন করে; দ্বিতীয়ত, এটি তার সৃজনশীলতা সীমাবদ্ধ করবে এবং শুধুমাত্র খারাপ অনুশীলন ছিল।
তার ব্যবহারের ক্ষেত্রটি সম্পূর্ণরূপে যৌক্তিক ছিল. তিনি একজন সলো ডেভেলপার যিনি তার গেম সম্পদ জন্য একজন শিল্পীকে নিয়োগ করেন. তিনি ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স তৈরি করার জন্য আইটি ব্যবহার করেছিলেন - তার দৃষ্টিভঙ্গি যোগাযোগ করতে সাহায্য করার জন্য মক্কাপ।
এটা আমাকে সেই ক্লাসিক Cartman লাইন মনে করিয়ে দেয়দক্ষিণ পার্ক: "এটি ঘটে না. এবং যদি এটি ঘটে, তারা এটি যোগ্য ছিল!" শিল্প সংস্করণ মনে হয়:“আপনি AI ব্যবহার করা উচিত নয়, এবং উপরন্তু, এটি যাই হোক না কেন উপকারী নয়।
কিন্তু পরিবর্তনের দিকটি ইতিমধ্যে নির্ধারিত হয়েছে. প্রতিরোধ গেমগুলিতে AI এর গ্রহণকে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে করতে পারে, কিন্তু এটি এটি থামাতে পারে না. কিছু স্টুডিওগুলি এই সরঞ্জামগুলির সাথে কাজ করতে শিখবে এবং এমনকি উন্নতি করবে. অন্যরা?
এটা এভাবে হতে হবে না: সফটওয়্যার শিল্পের দিকে তাকান।
একই সময়ে যে AI ইমেজ এবং 3D তৈরি করতে ভাল হয়েছিল, এটি কোড লিখতে অসাধারণভাবে ভাল হয়েছিল; প্রথমে Co-Pilot সঙ্গে ডেভেলপারদের সহকারী হিসাবে, এবং পরে, Vibe-কোডিং মধ্যে কিছু কাজে ডেভেলপারদের প্রতিস্থাপন হিসাবে।
ডেভেলপার এবং পরিচালকরা কিভাবে একই পরিমাণ সম্পদ দিয়ে আরও অনেক কিছু করতে পারে তা নিয়ে ভাবতে শুরু করে, এবং কোডে AI ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়।স্ট্যাকবোর্ড২০২৪ সালের একটি গবেষণায় দেখা গেছে যে 76% ডেভেলপাররা এই বছরের কোডিং, টেস্টিং এবং কোড ডকুমেন্টেশনে আইটি ব্যবহার করছে বা ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছে, যা ২০২৫ সালে ভিডিও কোডিং এর বৃদ্ধির আগে ছিল।
গেম ডেভেলপারদের ৩০ শতাংশ মনে করে গেম উন্নয়ন শিল্পের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে, কিন্তু মাত্র ১৩ শতাংশ মনে করে এটি ইতিবাচক প্রভাব ফেলবে।গেম উন্নয়নের বার্ষিক গবেষণা২০২৫ সালের মধ্যে গবেষণায় দেখা যায়, গেম ডেভেলপারদের মাত্র ৩৬ শতাংশই আইটি ব্যবহার করে, যা প্রযুক্তি গ্রহণের হারের অর্ধেক।
একে সমালোচনা করা একেবারেই ঠিক এবং এমনকি স্বাস্থ্যকর।
অবশ্যই, গেম শিল্পে স্বীকৃতি গ্রহণের কারণগুলি কোডের চেয়ে ধীরে ধীরে হতে পারে কারণ সরঞ্জামগুলি এখনও যথেষ্ট ভাল নয়।
একটি সমালোচনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু এটি একটি অনুসন্ধানের আত্মার সাথে সংযুক্ত করা উচিত. আমরা জিজ্ঞাসা করা উচিত: আমরা প্রকৃতপক্ষে উত্পাদনশীলতা বৃদ্ধি করার জন্য AI ব্যবহার করতে পারি কোথায়?
চাকরির হারানোর ভয় এবং বিভ্রান্তিকর উৎপাদনশীলতা
গেম শিল্পে আইআই একটি কঠিন প্যাচ পরে আসছে: স্টুডিও বন্ধ, বরখাস্ত এবং বাজেট সংকুচিত।
কিন্তু আমরা এটা আগে দেখেছি. অতীতের অটোমেশনগুলি চাকরিগুলি সরাসরি হত্যা করেনি. পরিবর্তে, তারা কাজের প্রকৃতি পরিবর্তন করে।productivity paradox: কোম্পানিগুলি সবসময় যখন আরও দক্ষ হয়ে উঠে তখন মাথাব্যথা কমায় না - তারা উৎপাদন বৃদ্ধি করে।
যদিও কিছু বিশেষজ্ঞ মনে করে যে এই ড্রাইভটি ভিন্ন হতে পারে, যে আইটি অবশেষে বিরোধিতা ভাঙতে পারে এবং সত্যিই মাত্রায় চাকরি প্রতিস্থাপন করতে পারে। যদি তা হয়, প্রভাবটি গেম উন্নয়নে সীমাবদ্ধ হবে না. এটি শিল্পগুলির মধ্যে একটি বিশ্বব্যাপী পরিবর্তন হবে. এবং যদি সমাজটি একটি ছোট শ্রমশক্তি দিয়ে অধিকাংশ চাহিদা পূরণ করার উপায় খুঁজে পায়, তাহলে আমাদের নতুন অর্থনৈতিক কাঠামোগুলির কথা ভাবতে শুরু করতে হবে, যেমন ইউনিভার্সাল মৌলিক আয়।
স্পষ্ট যে, যখন একটি রূপান্তরিত প্রযুক্তি একটি নির্দিষ্ট সীমা অতিক্রম করে, তখন প্রতিরোধ এটি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধ
আইপি লঙ্ঘন একটি বাস্তব উদ্বেগ।
এটি অস্বীকার করা যায় না; শিল্পীদের সম্মতি ছাড়াই শিল্পীদের কাজের উপর ইমেজ মডেলগুলির প্রশিক্ষণ সমস্যাজনক।
কিন্তু পরিস্থিতি বিবর্তিত হচ্ছে। ২০২৫ সালে, ২০২২ সালে যখন সবচেয়ে মৌলিক আইটি ডেটা সেটগুলি ধ্বংস করা হয়েছিল, তুলনায় আমাদের আরো স্পষ্ট নিয়ম রয়েছে। 3D স্পেসে, যা নতুন, আমি দেখেছি মডেলগুলি উন্মুক্ত সোর্স বা লাইসেন্সিত ডেটাতে প্রশিক্ষণ দেয়।
সুতরাং, এটি গেম ডেভেলপমেন্টদের কোথায় ছেড়ে দেয়? যদি আইটি-জাতক শিল্প স্পষ্টতই উত্পাদিত হয় বা নির্দিষ্ট কপিরাইট অধীনে কাজের মিশ্রণ করে, তবে এটি একটি সমস্যা।
সংক্ষেপে
ভিডিও গেম শিল্প তার পিটার প্যান পর্যায়ে আছে AI: পরিচিত, পরিবর্তনের অসুবিধা প্রতিরোধ, এবং দাঁড়ানোর জন্য নিজেকে গল্প বলতে।
বড় হওয়া মানে জটিলতা গ্রহণ করা: যে AI সমস্যা এবং শক্তিশালী হতে পারে, এবং যে সৃজনশীলতা এবং স্বয়ংক্রিয়তা বিপরীত নয়।