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Da Indie Studios a AAA Deadlines: come SnoopGame scala la fiducia

di SnoopGame3m2025/05/12
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Troppo lungo; Leggere

SnoopGame ridefinisce il QA del gioco come una partnership di fiducia, non una fase. Con oltre 350 progetti dietro di loro, essi scalano attraverso i pods specifici per il dominio, l'ingresso rapido e i sistemi costruiti per la pressione - dai soli sviluppatori agli editori AAA.
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Nell’ambito dello sviluppo dei giochi, la fiducia non viene costruita con le NDA o i pannelli flashy. è costruita nelle settimane di crunch, nel caos pre-lancio e nei fuochi post-lancio – quando il tuo partner QA consegna o scompare.


A SnoopGame, abbiamo testato lo stress su più di 350 progetti.Dai sviluppatori indipendenti solo agli editori con milioni in linea, abbiamo visto un unico modello: quando l'assicurazione della qualità viene eseguita correttamente, diventa invisibile - non perché è assente, ma perché nulla si rompe.


QA is easy to sell. It’s hard to scale.

La maggior parte degli studi pensa al QA come al centro dei costi. un male necessario. una fase.


Abbiamo passato l’ultimo decennio a dimostrare che non è una di queste cose.


E scalare una relazione - non solo un conteggio - è la parte difficile.


Un solo sviluppatore ha bisogno di supporto tattico: "Ecco cosa è rotto, e perché".


Uno studio di medie dimensioni vuole sistemi: flussi di regressione, copertura chiara, test specifici per la piattaforma.


Un editore vuole la prova: "Puoi consegnare a capacità 10x in 3 fusi orari con un avviso di 12 ore?


Abbiamo dovuto costruire per tutti e tre - senza diventare gonfiato o burocratico. che significa processo senza attrito, reporting senza rumore, e testers che possono entrambi trovare un bug e spiegare perché conta all'esperienza del giocatore.


Why scaling QA fails (and how we avoided it)

Ecco cosa di solito si rompe prima quando QA inizia a scalare:


  • Contesto - I testatori non conoscono il gioco o il genere. Mancano i casi di margine in cui i giocatori colpiranno in un'ora.


  • Comunicazione: la comunicazione diventa lenta, generica o ignorata.


  • Nuovi test = nuova curva di apprendimento = buchi di regressione.


Abbiamo risolto questo condomain-specific pods: piccole squadre addestrate per tipo di gioco (FPS, puzzle, sandbox, ecc.), piattaforma (console, cellulare, PC) e stile studio. Scalano orizzontalmente, non gerarchicamente.


Questo è ciò che rende la fiducia scalabile. Non ramp blindly.


Deadlines don’t bend. We don’t pretend they do.

I timelines AAA non si preoccupano se il tuo team è stanco.


Si preoccupano se il vostro patch del giorno 1 include un bug di crash.


Uno dei nostri progetti più ricchi coinvolse uno shooter tattico con una comunità massiccia e una roadmap pubblica.Siamo stati inseriti 3 settimane prima del lancio - nessun QA interno aveva toccato il multiplayer, c'erano 14 modalità di gioco, e nessuna giusta matrice di regressione.


Abbiamo costruito uno in 48 ore.


2 scambi in 3 fusi orari.


E testato 80+ costruzioni in 21 giorni.


Noi lo chiamavamo quasi una mancanza – e poi abbiamo lavorato con il cliente per costruire una pipeline di test sostenibile in avanti.


Indie or enterprise, the trust equation is the same

Non hai bisogno di “esperti di QA”. hai bisogno di partner di QA che capiscano il tuo gioco, la tua pressione e la tua base di giocatori.


Questo è il modo in cui abbiamo costruito SnoopGame – non per essere il più grande, ma per essere il più affidabile sotto pressione. Che si tratti di una costruzione o di una roadmap di tre anni, il nostro lavoro è semplice: assicuratevi che i vostri giocatori sperimentino ciò che avete costruito – non ciò che avete perso.

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