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Bigfoot Was Just the Beginning of the Content Revolution(コンテンツ革命の始まり)

CeThe.World12m2025/07/02
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この記事では、2025年5月にリリースされたGoogleのVeo 3ビデオ生成ツールによって引き起こされたAIの再生を論じています。 - ソーシャルメディアプラットフォームで何百万もの視聴を生み出したウイルス的な「ビッグフット・ヴロッグ」現象 - 「Speedilla」の作成者であるMoが引き起こした著作権の挑戦 - コピーカットからAI生成されたキャラクターを保護できなかった - ディズニーやAI企業のようなエンターテイメントの巨人との間で、知的財産権についての継続的な法的戦い - Veo 3が説得力のある現実的な偽ニュースビデオを作成する可能性があるため、誤った情報のリスク - 中国とEUが厳格な要件
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Google の Veo 3 が UGC の創造性を刺激し、現実と想像の境界線を再定義した方法 - コンテンツ業界の将来についての私の考え方。


「ルネッサンス」は、16世紀を「世界と人類の発見」と表現するために、フランスの歴史家ジュール・ミシェレットによって最初に作られた。

「ルネッサンス」は、16世紀を「世界と人類の発見」と表現するために、フランスの歴史家ジュール・ミシェレットによって最初に作られた。

Wikipedia についてWikipedia について

For You Page's New Favorite Kid シングル

2025年5月20日、Googleは毎年開催されるGoogle I/OでVeo 3を発表しました。トップ > Veo3TikTokに登場し、ウイルス的なコンテンツがすべての主要なソーシャルメディアプラットフォームで共有されている。タイムトラベルで、サティリックインタビューで、ナイフで惑星を切り取るビデオ、そしてAIキャラクターが第四の壁を破る視聴者に助けを求める。


毎日 Veo3 ビデオランキングを編集し始めた人々は、NBAの「夜のトップ5」と同じように、毎日最もクリエイティブなウィルスビデオを共有し始めた。

Over 500k videos created under #veo3 hashtag on TikTok

このUGCの創造性のブームを引き起こしたのは、BigfootのVlogsでした。それを始めた「患者ゼロ」を追跡することは難しいが、ウイルスになる数日以内に、さまざまなアクセント、毛皮、ペットを持つ異なるBigfootのキャラクターがあらゆるところに現れた。

ビッグフット経済

ストーリー ofビッグフットスピードドイツのハンブルクで始まり、彼の創造主、シリアからの移民であるモーは、AIによって生成されたビッグフット・ヴロッグは、仕事からの暇な時間に芸術的表現と潜在的な収入の両方として役立つ可能性があることを発見した。


Speedilla's Viral Video with over 3 Million views on TikTok

「スピードリラ、彼は僕の内なる自分の一部だ」と、モーはキャラクターを描いたときに説明する。「僕は暗い、サティリカルなコメディーを作ろうとしている」スピードリラの仮想世界では、コメディーは彼の内容の表面であり、サティリカルな反省がその核心を形成している。この20秒の作品何十万もの好みを受け取る――それはモの創作に共感するグループからの文化的タブーを主流化する集団的「中間指」である。


Speedillaが何万ものフォロワーを獲得し、ブランドのコラボレーションのオファーを獲得するには、ウィルス動画をいくつかしか必要としないが、良い時代は長く続かなかった。Moはすぐに自分のコンテンツが盗まれ、他の人々によって複製されていることに気付いた。彼はフォロワーに「侵害」をプラットフォームに報告するように頼んだが、TikTokは主張に答えなかった。


ASLifehackerのスティーブン・ジョンソン夜間のウイルス成功の利益モチベーションによって、無数のクリエイターが「ビッグフットをあらゆる種類の馬鹿げたシナリオに置く」ことを目撃し、これはビッグフットをはるかに超えています。爆発スター・ウォーズ、ハリー・ポッター、その他の映画・フランチャイズを含むAI生成コンテンツの開発により、広大で著作権が曖昧なUGCコンテンツ・エコシステムが形成される。

これらの広大な著作権グレーエリアは気付かなかった。ディズニーとユニバーサル、AI会社Midjourneyを訴えた「AI Image Generator A」プラジアムの底のない穴」この143ページの訴訟で、ディズニーはスター・ウォーズのStorm TroopersとDarth Vader、FrozenのElsa、Despicable MeのMinionsを含む彼らの署名キャラクターのMidjourneyの明らかなコピーをカタログ化しました。


この訴訟は、AIモデルがキャラクターの外観を直接コピーすることを非難するだけでなく、その出力が構成することを非難する」と述べた。infringing derivative works.ディズニーは、これらの単純なコマンドから生成された画像は、ユーザーのオリジナルの作品ではないと主張する。unauthorized adaptations著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権の著作権


Examples of Midjourney's infringing content from the Disney-NBCU-v-Midjourney lawsuit

この非難は、AIによって生み出された作品のオリジナリティをどのように定義するのか? 単純なAI出力が「由来作品を侵害する」場合、創造者が著作物を著作権の対象となるオリジナルの作品として法的に認めるためには何をすべきか?


このケースはまだ最終的な判決なしで進行中ですが、すでに先例として役立つ複数のAI著作権ケースがあります。例えば、2025年にAI生成コンテンツの著作権を米国著作権局に登録したケース:鍵は、人間のクリエイターがAI生成プロセスの「創造的コントロール」を行使し、「十分な人間の創造的入力」を形成したことを証明することです。.


クリエイターは:

  1. Provide original input instructions: As in the previously successful "Rose Enigma" case, the creator uploaded an original hand-drawn rose artwork as a foundation, then used text prompts to have AI visually process it. The composition and creative conception of this hand-drawn draft were considered key evidence of human creative control over the final product.


  2. Extensively modify and arrange AI-generated content: In another successfully registered case, "A Single Piece of American Cheese," the creator performed 35 image detail redraws on the AI-generated initial image, adding elements like a third eye and melting cheese, and recomposing the overall picture. The U.S. Copyright Office recognized this active "selection, combination, and arrangement" of AI-generated materials as demonstrating sufficient human originality.

The Creation Process of Rose Enigma. Source: KWM

これらの先例は、AIの作成者にいくつかのガイドラインを提供します:法的枠組みはまだ形成されているが、著作権はAIの計算結果ではなく、人間の創造性を保護することを目的としていることは明らかです。


一般的なビッグフットのキャラクターが他の人々によって複製されたとき、創造者は、彼がキャラクターの世代に十分な、法的に保護可能な「人間の創造性」を投資したことを証明できなかったため、ほぼ無力でした。

ミネフィールドミネーションミネフィールド

Veo 3 faces similar challenges to Midjourney, not only in copyright issues, but its realism and physical accuracy create information risks that cannot be ignored. タイム誌のテストで、Veo 3は説得力のある現実的な「偽ニュース」を生成できることが判明パキスタンの群衆がヒンドゥー教の寺院を燃やし、中国の研究者がウイルス実験室でバットを扱い、選挙職員が投票所を断ち切るなど、非常に激しく、論争的な内容です。


Fake news content generated by Google's Veo3. Source: Time.com実際、Veo 3のリリースの最初の1週間で、オンラインユーザーは複数の言語で偽ニュースのセグメントを投稿しました。TVアンカーがJ・K・ロウリングの死を発表そして偽政治記者会見.


コンテンツを簡単に製造するこの能力は、創造と消費の両方を最前線に押し上げ、透明性の確保と誤情報の防止は、世界中の規制当局とテクノロジー企業の深い関与を必要とする緊急の「ラベル化戦争」となりました。

タイトル:The Labeling War: A Three-Way Game Between Creators, Platforms, and Regulators

TIME誌が報じたように、Veo 3によって生成された誤った動画についてGoogleに連絡した後、Googleはコンテンツ作成プラットフォームとして反応的な措置をとり、ビデオに小さな、簡単にカットできる、目に見えるウォーターマークを追加しました。


一方で、コンテンツが何十億人もの人々によって配布され、視聴されているところでは、ウイルスコンテンツで有名なショートビデオプラットフォームTikTokは、2023年9月以来、しかし、実際には、今日TikTokフィードをスローアップすると、この「AI生成」ラベルのカバーが非常に限られ、クリエイターの自発的な開示により、このラベルを表示するコンテンツのわずかな部分だけを見つけるでしょう。


その理由は単純である:クリエイターは皆、コンテンツをできるだけ現実的に見せたいと考えているが、視聴者に「これはAIによって生成されたものだ」と告げる有名なラベルを持つことは、ビデオのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、クリエイターの自発的なレポートだけに頼ることは不十分だ。


世界的に、AIコンテンツのラベル化に関する規制要件は不一致です。中国そしてEUコンテンツプラットフォームがAIコンテンツを識別するためにマシンのメタデータと人間の目に見えるウォーターマークを実装することを要求する権限を立法し、米国は連邦レベルで法律を制定していないが、カリフォルニアのような州が主導権を取った。


不完全な規制枠組みにより、ソーシャルメディアプラットフォームは積極的に事実上の規制者となっています。たとえば、Douyinは、強制的な国家要求事項を厳格に執行します。MetaのInstagramとFacebook、Douyinの兄弟TikTok、YouTube、Snapchatはまた、メタデータ(C2PA規格など)と可視ラベル(「AI Info」、「Imagined with AI」など)を組み合わせた二重戦略を積極的に推進していますが、実装は異なります。


一方、X(以前はTwitter)のようないくつかのプラットフォームは、情報の透明性を促進するAIコンテンツラベル化ポリシーをまだ導入していないため、反応が遅くなり、このプラットフォーム間の不一致状態は、AI競争におけるユーザーの成長、商業的成功、コンテンツのコンプライアンスのバランスをとる技術企業の試みを反映しています。

Table 1: AI Content Labeling Requirements by Country/Region

Country/Region

Metadata Marking Requirements

Visible Watermark Requirements

Effective Date

Information Source

China

Mandatory: All AI-generated content must include metadata for tracking, classification, and platform information.

Mandatory: All publicly released AI-generated content must have clear (visible) watermarks.

September 1, 2025

China Law Translate, Douyin Regulations

EU

Mandatory: Under the AI Act, AI-generated content must have machine-readable metadata (like digital watermarks, C2PA).

Not explicitly mandated, but future guidelines or industry practices may require.

August 2026

EU AI Act
Data Innovation

USA

No legal requirement (federal level); but multiple bills have proposed mandatory requirements, and some states (like California) have passed legislation.

No legal requirement (federal level); but California law and proposed federal bills require visible watermarks.

California: January 1, 2026

FPF, PBS

Australia

No legal requirement; best practice is using metadata and provenance standards (C2PA).

No legal requirement; visible labels are best practice but not mandatory.

-

Legal123

ASEAN

Strongly recommended; regional guidelines support digital watermarks and encrypted provenance (C2PA).

Recommended as best practice, not legally mandatory.

-

ASEAN Guide

UAE/Middle East

No specific AI legal requirements; ethical guidelines encourage transparency and data provenance.

No legal requirements; visible labels encouraged under ethical principles.

-

Thomson Reuters

China

MandatoryすべてのAI生成コンテンツには、追跡、分類、プラットフォーム情報のためのメタデータが含まれなければなりません。

Mandatory公開されたすべてのAI生成コンテンツには、明確な(目に見える)ウォーターマークが必要です。

2025年9月1日

中国語翻訳法で、ダウイン規則

EU

MandatoryAI Act では、AI によって生成されたコンテンツには機械で読み取れるメタデータ(デジタルウォーターマーク、C2PA)が必要です。

明示的に義務付けられていないが、将来のガイドラインや業界慣行が要求する可能性がある。

2026年8月

わたしは行動する
データイノベーション

USA

No legal requirement(連邦レベル)だが、複数の法案は強制的な要件を提案し、一部の州(カリフォルニアなど)は法律を採択した。

No legal requirement(連邦レベル);しかし、カリフォルニア州の法律と提案された連邦法案は、目に見える水印を必要とします。

カリフォルニア: 2026年1月1日

FPFで、PBS

Australia

法的要件はありません; ベストプラクティスは、メタデータと起源基準(C2PA)を使用することです。

法的要件はなく、目に見えるラベルは最良の実践ですが、強制的ではありません。

-

法律123

ASEAN

Strongly recommended地域ガイドラインは、デジタルウォーターマークと暗号化出身地(C2PA)をサポートしています。

最良の実践として推奨され、法的に義務付けられていない。

-

ASEANガイド

UAE/Middle East

特定のAI法的要件はなく、倫理的ガイドラインは透明性とデータの起源を奨励します。

法的要件なし、倫理的原則に基づいて推奨される明確なラベル。

-

トムソン・ロイター

ウィルスコンテンツを超えて

しかしながら、著作権、誤情報、プラットフォーム規制の複雑さにもかかわらず、Veo 3の可能性はプロの監督たちによって探検されているが、無数のコンテンツクリエイターが次の「Bigfoot」スタイルのウイルスな瞬間を追いかけている一方で、トルコの自作の監督Öner S. Biberköküは全く異なる道を選んだ。


オナーの協力者はトルコの家庭名「ポップの女王」セゼン・アクス(Sezen Aksu)で、音楽界で50年を超えた伝説的な人物で、新曲をリリースした。まちづくり「子供の頃に彼女の歌を聴いていたが、彼女の声はトルコの人々にとって特別な意味を持っている」とオナーはインタビューで言った。


このプロジェクトVeo3単独のクレジットで何万ドルも費やし、さらに相当な人的資源が完成した。オナーのチーム(Pepperroot Studio)創作中に、オナーと彼のチームはVeo 3の技術的な限界を深く探検し、キャラクターの一貫性を達成することはこのツールだけで「悪夢」であり、慎重な計画と繰り返しの実験を通じて複数の世代方法を組み合わせ、最終的に望ましい結果を達成することを強要した。


このアプローチは、4ヶ月前に作成した別の音楽ビデオ「Öner」とは異なります。「ウチガタナ」(私はしばしば「エドでサムライとして生まれ変わった」)この新しいミュージックビデオは、Sezen Aksuと共に意図的に制約とシンプルさを維持しました。「私は単純なミュージックビデオを1つの魔法の瞬間だけで望んでいました。


結局、この「魔法の瞬間」は曲の物語に奉仕し、「希望」を求める作品の具体的な表現を完成させた。

同じクリエイティブなツールは、さまざまなクリエイターの手にあり、一部の人々は喜劇的なウイルスコンテンツを生み出し、一部の人々はそれを偽情報を作成するために使用し、一部の人々は国の感情的な反応を呼び出すためにその力を用いるでしょう。

タイトル:The AI Renaissance

GoogleのVeo3に加えて、AIのビデオモデルフィールドは多数の参加者と非常に競争力があります。Kling(Kuaishouによる)とDreamina(ByteDanceによる)などのプラットフォームは、短いビデオプラットフォームから膨大なビデオトレーニングデータを持ち、Runway、Higgsfield、Minimaxなどの企業は、それぞれのニッチサブフィールドで連続的に製品を繰り返しています。


新しい技術革新はほぼ毎日発表されています。RedditVeo 4が2025年12月にリリースされるという噂はすでに流れていますが、その時点でこれらのモデルがどのような能力を達成するかを正確に予測することはできません。


しかし、GoogleのSundar Pichai CEOが言ったように、Podcastインタビューこれらの高度なモデルの傾向は明らかであり、コンテンツ作成の劇的な増加を可能にし、より幅広いクリエイターに権限を与え、ビデオ制作を民主化する。


しかし私は信じるthe core of content creation has never been, and should never be, determined by how advanced our tools are, but by the human spirit with which we wield these tools.


The Veo 3 viral moment represents more than technological progress—it's a mirror reflecting the essence of human creativity.ドイツのシリア人移民がAIビッグフットで芸術的表現を生み出すとき、トルコのチームが感情的に完全なストーリーを最小限のコストで生み出すとき、現実と合成の境界線が曖昧になるとき、あなたと私はAIツールを使用して表現することができます。What You Think Is What You See あなたが見るもの「我々は単にツールの進化を目撃しているのではなく、コンテンツ業界全体の変革を観察している。ルネッサンスAIが世界における人類の位置の再発見と再定義を加速する時代。


AIの再生は、私たちの基本原則に戻ります。私たちが答えるべき問題は、AIがコンテンツの作成を変えるかどうかではなく、すでに存在しているからです。


AI ルネッサンスの未来では、私たちが語ることを選択するストーリーと、それらをどのように語るかは、これらのストーリーを生かすために使用された技術よりもはるかに重要になります。


参照

I.インタビュー資料

  1. Öner S. BiberköküとCansın Çetin Kuşluvan(トルコのクリエイティブスタジオPepperroot Studioの共同創設者)。
  2. Mo a.k.a. "Speedilla" (AIコンテンツの作成者) 著者とのビデオ会議録音、2025年6月。
  3. レックス・フリードマン(2025年6月5日)。 サンダル・ピチャイ(Sundar Pichai)のトランスクリプト:GoogleとアルファベットのCEO、レックス・フリードマン(Lex Fridman)のポッドキャスト#471 より、2025年6月29日より、https://lexfridman.com/sundar-pichai-transcript/
  1. ASEAN. (2025). Expanded ASEAN Guide on AI Governance and Ethics for Generative AI. Retrieved June 28, 2025, from https://asean.org/wp-content/uploads/2025/01/Expanded-ASEAN-Guide-on-AI-Governance-and-Ethics-Generative-AI.pdf
  2. Disney Enterprises, Inc., et al. v. Midjourney, Inc.(2025年) 直接著作権侵害および二次著作権侵害の訴え。
  3. 欧州議会(2023年6月8日、2025年2月19日に更新)。 EU AI Act: 人工知能に関する最初の規制. HTTPSから2025年6月29日、ダウンロード://www.europarl.europa.eu/topics/en/article/20230601STO93804/eu-ai-act-first-regulation-on-artificial-intelligence
  4. 未来のプライバシーフォーラム (2024)。 AI 生成コンテンツにおける米国の立法傾向: 2024 およびそれ以上. HTTPSから2025年6月28日、2024-and-beyond / https://fpf.org/blog/u-s-legislative-trends-in-ai-generated-content-2024-and-beyond
  5. アメリカ合衆国議会(2023年) S.2691 - AI Labeling Act of 2023. ダウンロード 2025年6月28日 https://www.congress.gov/bill/118th-congress/senate-bill/2691/text
  6. King & Wood Mallesons. (March 10, 2025). 霧のクリア: アメリカ合衆国におけるAIGCの著作権およびケーススタディの分析. HTTPS://www.kwm.com/cn/zh/insights/latest-thinking/copyrightability-of-ai-generated-works-in-the-us-and-typical-cases.htmlより2025年6月28日にリリースされました
  7. デジタルポリシー警告(2025年) 中国:人工知能(GB 45438-2025)によって生成されたコンテンツのための強制的な国家標準ラベル化方法。標準は、2025年9月1日に効力を生じます。 HTTPSから2025年6月29日にリリースされました://digitalpolicyalert.org/change/10930

III.ニュースレポートと分析

  1. Chow, A. R., & Perrigo, B. (6月3日、2025年)。 Googleの新しいAIツールは、暴動、紛争、選挙詐欺の説得力のあるディープファクスを生成します。 TIME. Retrieved June 27, 2025, from https://time.com/7290050/veo-3-google-misinformation-deepfake/
  2. ジョンソン、S. (6月23日、2025年) 赤ちゃんの文化へのアウトタッチ大人のガイド:ビッグフット・ヴロガイド. Lifehacker. Retrieved 6月27日, 2025, from https://lifehacker.com/entertainment/the-out-of-touch-adults-guide-to-kid-culture-bigfoot-vlogs
  3. モンゴメリー、B(2025年6月11日)。 ディズニーとユニバーサルは、著作権侵害を主張するAI画像のクリエイターMidjourneyを訴えました。 ガーディアン。 2025年6月28日、https://www.theguardian.com/technology/2025/jun/11/disney-universal-ai-lawsuitから取得しました。
  4. 2024年12月22日 - 2024年12月22日 - 2024年12月22日 - 2024年12月22日 - 2024年12月22日 - 2025年12月28日 - 2025年12月28日 - 2024年12月22日 - 2025年12月22日 - 2025年12月22日 - 2025年12月22日 - 2025年11月28日 - 2025年6月28日 - 2025年6月28日 - 2025年12月22日 - 2025年12月22日 - 2225年 - 2225年 - 2225年 - 2225年 - 2225年
  5. ウォーターマーク AI-Generated Images. PetaPixel. Retrieved June 28, 2025, from https://petapixel.com/2024/04/17/snapchat-to-watermark-ai-generated-images/
  6. Tolentino, J. C. (2024年9月21日)。 TikTokはAI生成コンテンツのウォーターマークです。 これが意味します。 Mashable. Retrieved June 28, 2025, from https://mashable.com/article/tiktok-watermarking-ai-generated-content

IV.プラットフォームおよび政策文書

  1. 中国法翻訳 (2024)。 未来の光景? なぜ中国のラベル化法はAIのガバナンスにおけるグローバルな転換をシグナル化するのか? 2025年6月28日より、https://www.linkedin.com/pulse/glimpse-future-why-chinas-labeling-law-may-signal-swaner-jd-aigp-homqc
  2. 2024年:人工智能生成内容の标识の水印と元データ规范(人工智能生成内容の標識とメタデータの仕様)についての抖音(Douyin's Watermark and Metadata Specifications for Labeling AI-Generated Content)
  3. 法律123. (n.d.). ガイドする方法: オーストラリアにおけるAIとChatGPTとの法律上の問題. ダウンロード: 2025年6月28日 https://legal123.com.au/how-to-guide/legal-issues-ai-chatgpt/
  4. フェイスブック、インスタグラム、およびトレード上のAI生成画像のラベル化. HTTPS://about.fb.com/news/2024/02/labeling-ai-generated-images-on-facebook-instagram-and-threads/
  5. PBS NewsHour. (6月13日、2023年)。 AI生成ビデオとオーディオのラベル化を必要とする新しい二党法案。 HTTPS://www.pbs.org/newshour/politics/new-bipartisan-bill-would-require-labeling-of-ai-generated-videos-and-audioから2025年6月28日取得
  6. TikTok Newsroom. (2023年9月21日) AI生成コンテンツを公開するための新しいラベル. HTTPS://newsroom.tiktok.com/en-us/new-labels-for-disclosing-ai-generated-contentから2025年6月28日取得
  7. トムソン・ロイター. (n.d.). AI は UAE でどのように規制されていますか? 弁護士が知る必要があること。 HTTPS から 2025 年 6 月 28 日 リリース://insight.thomsonreuters.com/mena/legal/posts/how-is-ai-regulated-in-the-uae-what-lawyers-need-to-know


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