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कैसे Prem Kothandaraman ने Zynga को 1M नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में मदद की

द्वारा Sanya Kapoor5m2025/05/28
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Prem Nishanth Kothandaraman ने दोस्तों के साथ शब्दों के लिए खेल में पहली मुद्रा प्रणाली के लॉन्च का नेतृत्व किया, 30% के साथ खिलाड़ियों को बढ़ाया और भागीदारी को बढ़ाया।
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मोबाइल गेमिंग के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में, जहां नवाचार और उपयोगकर्ता भागीदारी सफलता के लिए प्राथमिकता है, ज़ींग्गा के शब्दों के साथ दोस्तों का हालिया परिवर्तन असाधारण इंजीनियरिंग नेतृत्व और रणनीतिक दृष्टिकोण की गवाही के रूप में खड़ा है।


Words With Friends, दुनिया भर में अपने लाखों सक्रिय खिलाड़ियों के साथ, लंबे समय से एक पारंपरिक विज्ञापन समर्थित मॉडल पर काम कर रहा था. एक गेम में मुद्रा प्रणाली के कार्यान्वयन ने गेम के दशक लंबे इतिहास और व्यापार दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व किया।


Prem Nishanth के योगदान की विशेषता सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग की पारंपरिक सीमाओं को पार करने की उनकी क्षमता थी. मुख्य रूप से एक पूर्ण स्टैक इंजीनियर के रूप में कार्य करते हुए, उन्होंने उत्पाद दृष्टि को सक्रिय रूप से आकार देने के माध्यम से उल्लेखनीय बहुमुखीता का प्रदर्शन किया. डिजाइनरों और उत्पाद प्रबंधकों के साथ निकट सहयोग में काम करते हुए, उन्होंने गेम डिजाइन के लिए महत्वपूर्ण योगदान दिया, दोनों उत्पाद और तकनीकी विनिर्देशों के महत्वपूर्ण खंडों का लेखन किया, और गेम के विविध दर्शकों के साथ विशेषता को सुनिश्चित करने के लिए व्यापक प्रतिस्पर्धी विश्लेषण किया।


नई प्रणाली को मौजूदा गेम मैकेनिकल के साथ सुचारू रूप से एकीकृत करने की आवश्यकता थी, जबकि गेमप्ले उपलब्धियों और प्रत्यक्ष खरीदों के माध्यम से मुद्रा अधिग्रहण के लिए कई मार्गों को पेश किया गया था, जबकि लाखों साथ-साथ उपयोगकर्ताओं पर गेम के प्रदर्शन मानकों को बनाए रखा गया था. इसने सभी डिवाइसों के बीच लेन-देन प्रोसेसिंग, वॉलेट प्रबंधन और सिंक्रनाइज़ेशन को संभालने के लिए एक परिष्कृत बैकेंड आर्किटेक्चर की आवश्यकता थी, साथ ही मुद्रा प्रणाली को सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए सहज और आकर्षक बनाने के लिए एक विचारशील फ्रंटेंड कार्यान्वयन।


Prem Nishanth Kothandaraman की चुनौतियों के लिए दृष्टिकोण पद्धतिपूर्ण और उपयोगकर्ता केंद्रित था. उन्होंने एक डबल मुद्रा मॉडल के विकास का नेतृत्व किया जो प्रीमियम विकल्पों के साथ मुफ्त प्रगति को संतुलित करता है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि गैर भुगतान वाले उपयोगकर्ता अभी भी एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का आनंद लेते हैं, जबकि मुद्रास्फीति के लिए आकर्षक प्रोत्साहन पैदा करते हैं।


परिणाम न केवल परिवर्तनशील थे. लॉन्च के बाद, Words With Friends दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में वृद्धि का अनुभव किया, 1 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों से बढ़कर – एक परिपक्व उत्पाद में एक प्रभावशाली 30% वृद्धि। शायद सबसे उल्लेखनीय रूप से, पहल को युवा, अधिक प्रतिस्पर्धी जनसांख्यिकी को आकर्षित करने में कामयाब रहा, प्रभावी रूप से अपने पारंपरिक उपयोगकर्ता आधार से परे खेल के बाजार की पहुंच का विस्तार किया।


व्यापार परिप्रेक्ष्य से, नए मुद्रा प्रणाली ने एक स्थायी आय चैनल बनाया जो मौजूदा विज्ञापन मॉडल को पूरक करता है. यह विविधता मोबाइल गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में बदलते बाजार स्थितियों और विज्ञापन उतार-चढ़ावों के अनुकूलन में विशेष रूप से मूल्यवान साबित हुई।


Prem Nishanth Kothandaraman की शैक्षणिक पृष्ठभूमि इस सफलता के लिए महत्वपूर्ण साबित हुई. UC Irvine से कंप्यूटर विज्ञान में अपने मास्टर डिग्री, गेम डिजाइन और विकास में विशेष ध्यान देने के साथ, इस बहुमुखी चुनौती को संबोधित करने के लिए सही नींव प्रदान की. इस शैक्षिक जमीन ने उन्हें प्रोजेक्ट को तकनीकी कठोरता और उपयोगकर्ता केंद्रित डिजाइन सोच के एक अद्वितीय मिश्रण के साथ दृष्टिकोण करने की अनुमति दी. कृत्रिम बुद्धि में उनके पाठ्यक्रम ने स्मार्ट इनाम प्रणालियों को लागू करने में भी योगदान दिया जो खिलाड़ियों के व्यवहार को अनुकूलित करते हैं, व्यक्तिगत अनुभव बनाते हैं जो भागीदारी को बढ़ाते हैं।


विकास प्रक्रिया खुद ने प्रीम निशांथ कोथंडरामान की नेतृत्व क्षमताओं को प्रदर्शित किया। इंजीनियरिंग, डिजाइन, उत्पाद और विश्लेषणात्मक टीमों के बीच क्रॉस-फंक्शनल सहयोग को बढ़ावा देने के माध्यम से, उन्होंने एक वातावरण बनाया जहां तकनीकी प्रतिबंधों और उत्पाद आकांक्षाओं को प्रभावी ढंग से संतुलित किया जा सकता था।


प्रीम निशांथ कोतदारामान के लिए व्यक्तिगत रूप से, परियोजना ने कैरियर में एक महत्वपूर्ण मील का प्रतिनिधित्व किया, जिससे उन्हें एक क्रॉस-फंक्शनल इंजीनियर के रूप में स्थापित किया गया, जो बड़े पैमाने पर उच्च प्रभाव के नवाचारों को वितरित करने में सक्षम था. तकनीकी कार्यान्वयन को रणनीतिक उत्पाद सोच के साथ पुल करने की उनकी क्षमता ने उन्हें गेमिंग उद्योग में एक बढ़ते प्रतिभा के रूप में चिह्नित किया है. परियोजना की सफलता ने पहले से ही ज़ींग्या के भीतर विस्तारित जिम्मेदारी और मान्यता में अनुवाद किया है, जो उसे गेमिंग प्लेटफॉर्म विकास में भविष्य के नेतृत्व के अवसरों के लिए रखता है।


यह दिखाता है कि कैसे विचारशील इंजीनियरिंग नेतृत्व, जब रणनीतिक दृष्टि के साथ जोड़ा जाता है, स्थापित गेमिंग शीर्षकों में नया जीवन सांस ले सकता है. उद्योग विकसित करने के लिए जारी है, विशेष रूप से पैसा बनाने की रणनीतियों में जो व्यापार लक्ष्यों को खिलाड़ियों के अनुभव के साथ संतुलन, Prem Nishanth Kothandaraman का काम सही किया गया नवाचार का एक आकर्षक उदाहरण के रूप में खड़ा है।


भविष्य को देखते हुए, इस परियोजना की सफलता के प्रभाव Words With Friends से परे हैं. यह दिखाता है कि डेटा-आधारित डिजाइन और अंतःविषय सहयोग कैसे गेमिंग अनुभवों को परिवर्तित कर सकता है और व्यापार के विकास को बढ़ावा दे सकता है. इस परियोजना के दौरान विकसित ज्ञान और विधियों ने मूल्यवान बौद्धिक पूंजी पैदा की है जो पूरे संगठन में भविष्य के उत्पाद निर्णयों को सूचित करेगा. जब प्रीम निशांथ कोथदारामान गेमिंग उद्योग में अपने मार्गदर्शन को जारी रखता है, तो यह परियोजना न केवल जटिल तकनीकी चुनौतियों को हल करने के लिए, बल्कि गेम बनाने, वितरित करने और व्यापार करने के तरीके को भी महत्वपूर्वक बढ़ाने वाले सिस्टम का एक शक्तिशाली प्रदर्शन के रूप में कार्य करती है.

Prep Nishanth Kothandaraman के बारे में राय

गेम विकास और प्लेटफार्म इंजीनियरिंग में एक प्रतिष्ठित पेशेवर, प्रीम निशांथ कोटहाडरामान ने खुद को गेम उद्योग में एक उभरते विशेषज्ञ के रूप में स्थापित किया है। यूसी ईरविन से कंप्यूटर विज्ञान में मास्टर डिग्री और कृत्रिम बुद्धि और गेम डिजाइन में विशेष शिक्षा के साथ, वह रचनात्मक दृष्टि के साथ परिष्कृत तकनीकी विशेषज्ञता को पुल करता है। अपने व्यापक अनुभव प्रमुख गेम प्लेटफार्मों के लिए पूर्ण स्टैक इंजीनियरिंग को फैलाता है, जिसमें लाखों खिलाड़ियों द्वारा दैनिक रूप से उपयोग की जाने वाली सुविधाओं की सफलतापूर्वक वितरण शामिल है। इंजीनियरिंग सिद्धांतों और उपयोगकर्ता अनुभव डिजाइन दोनों का गहरा समझ के साथ, प्रीम


इस कहानी को HackerNoon के Business Blogging Program के तहत Echospire Media द्वारा एक रिलीज के रूप में वितरित किया गया था।

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